<< Kliknij aby wyświetlić spis treści >> Nawigacja: Narzędzia programu > Markery > Marker powierzchniowy |
Okno >> Narzędzia markerów >> Umieść marker powierzchniowy
LUB
Narzędzia >> Markery >> Powierzchniowy
Marker powierzchniowy pozwala na obrysowanie płaszczyzn oraz przypisanie im etykiet. Markery mogą być zapisywane do formatów: *.kml, *.shp, *.txt, *.xyz.
Aby narysować marker powierzchniowy należy wskazać wierzchołki markera klikając lewym przyciskiem myszy, a następnie zakończyć dodawanie wierzchołków klikając prawym przyciskiem myszy.
Uwaga! Funkcja Markery działa, jeżeli w aplikacji jest wczytana co najmniej jedna chmura punktów.
Po uruchomieniu funkcji pojawia się okno, w którym można zdefiniować etykietę markera oraz grupę widoczną w oknie Manedżera projektu, do której zostanie przypisany marker.
Rysowanie płaszczyzn obiektów znajdujących się ponad powierzchnią terenu w trybie przyciągania jest czasem utrudnione ze względu na dużą ilość punktów chmury, które wzajemnie się przysłaniają. Aby zmniejszyć ryzyko popełnienia błędu podczas rysowania płaszczyzn, warto wyłączyć niepotrzebne klasy (patrz: Ustawienia trybu wyświetlania).
Uwaga! Aby zwiększyć precyzję wskazywania punktów podczas rysowania markerów, warto włączyć opcję Przyciąganie.
Skrót klawiszowy: Poligon (Kategoria: Markery)